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※《コールサーヴァント》効果中のみ有効[Pv,-,User,-,-/SpRスキルのコスト-2(~1)] ☆あまり意味のある効果ではない。《コールサーヴァント》によるダメージブースト効果を利用するキャラクターでさえ、迂闊に取得すると損をする。いずれにせよ、10レベル超の戦闘でターンあたり2点のMPが何かに影響するとは思えない。(灯) 名前 コメント
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《サーヴァント・セイバー》 儀式・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2000/守2000 「セイバーの召喚」により降臨 このカードは装備魔法を除く魔法カードの効果を受けない part20-304 コメント 名前 コメント
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ver1.46 キャンペーンでサーヴァントを持ち運べるとは知ったけど? な人へ。 色々な使い方がありますが、開幕の『運搬』、ある程度の『撒き』は必須行動です。 サーヴァントの回収と再召喚 『運搬』 『撒き』 『裏取り』 『ポケモン』 『テロ』 サーヴァントの回収と再召喚 『サーヴァントの近くでBボタン』 で、サーヴァントを空きスロットに回収できます。 もう一度Bボタンで再召喚。 『chapter3』で覚えますよね。 ちなみに、上級装甲兵(ギガント、コンヴィクトハンマー、でいだら、ボーンバイター、シャルロット)は持ち運べません。 そしてソルに限り、上級法力兵のクィーンも持ち運べません。 + 停滞指示は必須 停滞指示は必須 キャンペーンで語られなかった注意点として、 再召還しても元々オルガン指示していた場所を覚えているので そのゴーストへ移動しようとしてしまう点に注意。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1894968 『サーヴァントの近くで十字キー右で停滞指示』は必須操作です。 (もしくは『オルガンで新たに移動指定』『事前に再召喚先に指定』『再召喚後に普通にそのまま進軍して貰う』など戦術の幅はありますが、基本は十字キー右を用います。) 特に自拠点へオルガン指示しているサーヴァントは「撤退」扱いになる為、 目の前に敵がいようが、再召喚したらそのまま自拠点に戻っていってしまいます。 それを防止する意味で、再召喚後は常に十字キー右を入れる癖を付けておきましょう。 + グループ化ミスに注意 グループ化ミスに注意 再召還したサーヴァントは、元のグループとまだグループ化された状態です。 再召還したサーヴァントをオルガン指示するときは、 RB+Aでグループ解除してから操作するとミスを減らせます。 + サーヴァントの群れから1体だけ回収したい時 サーヴァントの群れから1体だけ回収したい時 狙ってないサーヴァントをスロットに回収してしまうミスも起きがち。 「マスター前面のサーヴァント」を回収するので覚えておきましょう。 『運搬』 目的地にサーヴァントを運搬する。 『chapter3』と同じ使い方。 目的地に最速でサーヴァントを置けるのがメリット。 足の早いサーヴァント(主に機動兵)はあまり持ち運ぶ必要ないかも。 例えば開幕はこの『運搬』が必須。 1匹ずつゴーストに置くこと(後述する『撒き』行動)を行います。 ふつうに進軍するのとではゴースト支配数に雲泥の差が生まれます。 『撒き』 進軍ルートに不必要に溜まったサーヴァントを回収し、ブラストドライブで走る、 そして手薄な相手ゴーストに一匹だけ再召還する使い方。 たった一匹でゴーストを支配できるのがメリット。 主に下級近接と下級装甲を使いますが、 どのサーヴァントが有効かは相手トライブによります。 序盤の安定行動です。 序盤は撒いたサーヴァントを処理できるのはマスターしかいない。 最初の2~3匹に止まらず、余ったサーヴァントは回収し続けます。 初心者はこの『撒き』に弱い傾向があります。 なぜなら気付けないから。唐突に行えるしミニマップやオルガン見ないと分からない。 結果的に放置してしまいそのまま負けてしまいがち。 開幕の運搬は『撒き』と呼ばないことも多いです。 詳しくは『撒き』へ。 『裏取り』 相手の進軍ルートの裏にサーヴァントを陣取らせる使い方。 この行動そのものは『撒き』と似たようなもの。 『裏取り』と呼ばれる場合は、ラウンドの終わり際での前線押し戻しを目的としたものが多い。 詳しくは『ラウンドの終わり際』へ。 『ポケモン』 お供のサーヴァントを常に持ち運ぶ。共闘する使い方。 持ち運ぶのは主に上級兵。 サーヴァント殲滅力があるもの もしくはマスター戦で役立つものを持ち運ぶ。 詳しくは『マスター戦ポケモン』へ。 『テロ』 テロにも必須。 詳しくは『MG強襲』へ。 名前 コメント
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`` ‐- ..,_ | ,. ┴、``'' ‐- ..,,_ _,.. r‐''" ,. < \\ フー──----─一 '''" {ヽ ,. < ヽ ヽヽ / / |} / n ヽ i i i / ; ;__ ;ィ7ノ ノ_,,.. -、 ,. -─{ U } |. | | / く (.・) ̄ヽ r┐/゚'.ノイ ヽ , '´ ヽ. ノ / ./ / 〈 `ー‐一'´` /. | `'"l | ./ `'''"- ..__/ ノ/. ヽ /;;〉 ! / ! |  ̄ヽ \ ヽ / | / l | ヽ \ ヽ ヽ-、__」 | l \.\ ヽ _; / | i. \ \ \ ; ィエ工⊥ノ」 l ', \ \ `ヾr┬tェ-/ i ヽ . \ \  ̄ __.ム / ヽ ヽ、ヽ、, -‐_ニ-‐''{ / .. . ヽ / `ヽ>'" ,. -| /! .. .. ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋【涅マユリ】《クラス:セイバー》 筋力 S 耐久 A++ 敏捷 C++ 魔力 A+ 幸運 EX 技能 S++ 宝具 A+ 《備考》 ・願いは受肉。 ・研究で宝具をランクアップ(C+→B+) ・普通ホテルAにサーヴァント反応を確認。片方は偽装スキル持ちなのでおそらくアサシン。麗には報告していない。 ・納屋に落ちてきた信長のステータスを確認。破滅ノ焦土を奪い、ビーチに投げ捨てた。就寝中は感覚共有不可。 ・九鬼と黄猿の情報を得る。耐久貫通宝具を持つサーヴァントと、光線を発射するサーヴァント。 ・黄猿対策でマスターに偽り写し記す万象(光)を与える。その後、居場所対策で別の納屋に引っ越した。 ・納屋にシェルターを作る。更に用意周到に拠点も改造する。そして九鬼と視界を共有した。爆弾も貰った。 ・偽りの宣伝が気になり、管理棟へ赴く。サーヴァントのスキルを使えば令呪の移譲なども可能らしい。 ・怪しい手紙が送られる。この位置がバレたらしい。 ・観光エリアを調査。内達に出会い、エピメテウスとエスデスの情報を得る。ただし内を何故か殺せず撤退。 《所有スキル》 技術開発局〔S〕/武器や宝具に関する開発改造を得意とする。自身だけなく他者も対象とする。 用意周到〔S〕/戦場を整える才能。自身が用意した戦場において、あらゆるステータスがアップする。 戦力分析〔S〕/対象を目視することで、対象のステータスを全て把握する。一切の偽装や隠蔽は通用しない。 破滅ノ焦土〔S〕/一定距離内であれば予備動作無しで攻撃できる。 また範囲も自由自在で、同時に複数を攻撃することも可能。 入門者〔S〕/時間が停止した中でも自由に行動できる 《宝具》 疋殺地蔵/斬った相手の身体に特殊な毒を流し込む。毒を受けた対象は麻痺して動けなくなる。 ただし痛覚などはそのままあり、ただ動くことが出来なくなるだけ。
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l l / / l │ / / l | l / l |__│ / /. . ヽ / (・) (・) ', ,' (_又_) ', l `ニ´ . l | .| /l ト、 /l;,,', ノ,,;ト、 l |'''''\ /''''''l l | |;;,,,,,,, ` ー---‐' ´ ,,,,,,;;| | | |''''''''「二二二二二l''''''''| | | |;;;,,,,,| |┏┓┃┃| |,,,,,;;;| | | |''''''''| |┃┃┗┫| |''''''''| | | |;;;;,,,,| |┗┛ ┃| |,,,,;;;;| | | |''''''''l二二二二二」''''''''| |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【キレネンコ】 筋力 B→A→S→EX 耐久 EX 敏捷 EX 魔力 B++→A++ 幸運 B++→A++ 技能 C→B 宝具 C→B→A→S 《備考》 ・願いは多分スニーカー。ステータス公開済み。 ・紂王を殴るも復活しまくって倒せず。マスターを狙おうとしたら令呪で逃げられた。 ・ペガサスを殴ろうとするも令呪で逃げられた。 ・ふらっと出て行ってオーゼンを倒して帰ってきた。ボーナスで千人楔をゲットする。 ・なんか出て行って結城を倒して帰ってきた(筋力B→A) ・プッチ&メルエムと遭遇。ブロントを撃破する(宝具C→B)。アイテムもゲット(筋力A→S、技能C→B、宝具B→A) ・スラムでキャルを倒すも、何も起こらず。ついでに王の側になんかいるらしい。 ・結標をぶん殴り撃破。令呪が1画戻る。アイテム類は持ち帰ったが、使う気はない。 《所有スキル》 超人〔EX〕/少々のダメージなら無効化。致命傷でも軽減する。また毒物なども無効化する。 首と胴体が切り離されてもしばらくは生存しており、適切な治療を施せば蘇生する。 ブチ切れ〔B〕/眉間に皺が寄ると発動。筋力と敏捷がブーストされる。 指名手配〔B〕/出歩くと大抵敵がいる。敵はランダムでこのサーヴァントは選べないが、最悪の相手は外される。 千人楔〔B〕/千人力の力を得る一級遺物。二本しか刺していないが、それでも筋力にかなりのブースト。 菱餅〔B〕/このサーヴァントの索敵範囲は通常のサーヴァントよりも広くなっている。またマスターも索敵できる。 尚、このサーヴァントが消滅した時、消滅させた対象にボーナスとは関係なくこのスキルは譲渡される。 《宝具》 バーサーカー/超絶ブチ切れると勝手に発動する。 筋力と耐久と敏捷力が大幅にブーストされるし、令呪でも制御できるようになった。 ただ制御できたから何だという話はある。 アルプスフォール/恐ろしく威力の高い一撃。ランクS++以上のダメージを誇る。 また相手の耐久やスキルを無視できる為、高耐久の対象でも一撃で葬り去るぐらいの威力。 ただし発動まで恐ろしく時間がかかる為、最悪一般人でも回避できる。 紋章術/魔術として似て非なる体系の学問。様々な効果の紋章術を使用できる。 『グロース 』/力の加護により、対象の筋力をアップする 『プロテクション』/守りの加護により、対象の耐久をアップする 『アシッドレイン』/酸の雨を降らせ、対象となるサーヴァントの耐久を一時的に下げる 『ヘイスト』/対象の時の流れを加速させ、敏捷や移動速度をアップする 『ディレイ 』/対象の時の流れを遅延させ、敏捷や移動速度をダウンさせる 『スターライト 』/星の光が降り注ぎ、対象を殲滅する スニーカー/Congratulations!
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FS/S34-056 カード名:凛のサーヴァント アーチャー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】 他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分の《武器》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。 【起】 集中 [① このカードをレストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の控え室の《武器》?のキャラを1枚まで選び、手札に戻す。 ああ、これが致命的なのだが、 とにかく可愛さが判りづらい レアリティ:R 15/04/22 今日のカード アドバンテージの得られる4枚集中がついにfateにも登場。 ただし錬鉄の英霊アーチャーと同じく原作を再現してか、回収対象が特徴《武器》限定。ネオスタン内だと比較的限定されてしまう。 アーチャーと相性のいい各種「凛」や、強力なLv3凛&アーチャーなどは《武器》を持っていないのが痛いところ。 それでもアドバンテージの得られる集中に加えて、パワーパンプまで持っているのは破格の性能なので、 ある程度《武器》を積むデッキならぜひ採用したい。 同じく山札削りのできる銀糸錬金 天使の詩 イリヤは特徴《マスター》が対象。 併用したい場合は、不発を避けるためにも《マスター》《武器》の特徴を併せ持つ「士郎」や「切嗣」を多めに採用するといいかもしれない。
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《カミング・サーヴァント》 速攻魔法 相手ターンのバトルフェイズ開始時のみ発動する事ができる。 自分のデッキからモンスター1体を特殊召喚する。 このカードで特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時にデッキに戻る。 part19-412 作者(2007/09/07 ID OIcAo4vT0)の他の投稿 part19-333 / part19-362 / part19-375 / part19-400 / part19-410 コメント 名前 コメント
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セイバー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 A B B C D ・クラススキル + 対魔力スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 対魔力E 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+1。 対魔力D 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力E以上 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。 対魔力C 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力D以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを1点減少させる。 対魔力B 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力C以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを2点減少させる。 対魔力A 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 10 魔術戦攻撃に対する回避判定に+3、ファンブル値-2。自身が受ける魔術戦ダメージを3点減少させる。 + 騎乗スキルE~B スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 騎乗E サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 0 エリア移動時に使用する。移動できるエリアの射程+1を得る。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗D サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 5 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+1を得る。プロット公開後に使用した場合、プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-1の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗C サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 10 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+1を得る。プロット公開後に使用した場合、プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗B サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 15 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+2を得る。プロット時の公開後に使用した場合。プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 ・解説 剣士の英霊。 「三大騎士クラス」の一角で、バランスが取れた能力から「最優」と称されるサーヴァント。 魔力、幸運を除いた身体能力系の値が軒並み水準以上で別クラスからセイバークラスになった者は身体能力系のステータスが前クラスより上がる傾向にある。 これと言った特殊な能力は無いが、高いステータスと安定性を持つ。 アーチャー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 C C C E E ・クラススキル + 対魔力スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 対魔力E 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+1。 対魔力D 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力E以上 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。 対魔力C 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力D以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを1点減少させる。 対魔力B 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力C以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを2点減少させる。 対魔力A 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 10 魔術戦攻撃に対する回避判定に+3、ファンブル値-2。自身が受ける魔術戦ダメージを3点減少させる。 + 単独行動スキルC~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 単独行動C 常時 なし なし なし 他の「単独行動」スキルを所持していない 0 契約しているマスターのMPが0になった場合でも消滅しない。 単独行動B 常時 なし なし なし 他の「単独行動」スキルを所持していない 5 契約しているマスターのMPが0になった場合でも消滅しない。マスターが存在しないことによるペナルティ効果を無くす。 単独行動A 常時 なし なし なし 他の「単独行動」スキルを所持していない 10 契約しているマスターのMPが0になった場合でも消滅しない。「休息」を行うことができるようになり、マスターが存在しないことによるペナルティ効果を無くす。 + 遠距離攻撃C~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 遠距離攻撃C 常時 なし なし なし 他の「遠距離攻撃」スキルを所持していない 0 射撃戦攻撃時、攻撃の対象を同じマップにいるキャラクターではなく、隣のエリアにいるキャラクター1体を目標にすることができる(対象を確認する手段を持っていた場合のみ使用することができる)。攻撃の目標になるキャラと自身のプロットが「使用する攻撃の射程-エリアが離れている数」以内の場合のみ攻撃を行うことができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 遠距離攻撃B 常時 なし なし なし 他の「遠距離攻撃」スキルを所持していない 5 射撃戦攻撃時、攻撃の対象を同じマップにいるキャラクターではなく、2つ隣のエリアにいるキャラクター1体を目標にすることができる(対象を確認する手段を持っていた場合のみ使用することができる)。攻撃の目標になるキャラと自身のプロットが「使用する攻撃の射程-エリアが離れている数」以内の場合のみ攻撃を行うことができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 遠距離攻撃A 常時 なし なし なし 他の「遠距離攻撃」スキルを所持していない 10 射撃戦攻撃時、攻撃の対象を同じマップにいるキャラクターではなく、好きなエリアにいるキャラクター1体を目標にすることができる(対象を確認する手段を持っていた場合のみ使用することができる)。攻撃の目標になるキャラと自身のプロットが「使用する攻撃の射程-エリアが離れている数」以内の場合のみ攻撃を行うことができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 ・解説 三大騎士クラスの一角とされる「弓兵」の英霊。 その配属基準は射撃兵装の有無のみ。 アーチャーはレンジャーでもあるため、知恵と機転で苦難を乗り越える英雄に馴染みがいいクラスとされる。 クラスの特徴としてマスターの魔力供給なしに長時間行動できる「単独行動」、高い魔術防御力を付加する「対魔力」の二つのスキルを有する。 ランサー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 B C A D E ・クラススキル + 対魔力スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 対魔力E 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+1。 対魔力D 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力E以上 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。 対魔力C 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力D以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを1点減少させる。 対魔力B 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力C以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを2点減少させる。 対魔力A 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 10 魔術戦攻撃に対する回避判定に+3、ファンブル値-2。自身が受ける魔術戦ダメージを3点減少させる。 + 高速機動 スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 高速機動 サポート なし 3 運動 なし 5 自身の攻撃の代わりに使用する。一つ隣のエリアの同プロットに移動し、1回攻撃を行うことができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 + 槍の間合い スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 遠距離攻撃C 常時 なし なし なし なし 5 近接戦攻撃の間合いに+1を得る。 ・解説 「槍兵」のクラス。 サーヴァントの中でも特に機動力、運動性能に秀でた英霊が配置され、こと1対1の白兵戦能力では右に並ぶもののない性能を有する。 ライダー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 D D B C E ・クラススキル + 対魔力スキルE~B スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 対魔力E 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+1。 対魔力D 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力E以上 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。 対魔力C 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力D以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを1点減少させる。 対魔力B 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力C以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを2点減少させる。 + 騎乗スキルC~A+ スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 騎乗C サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 0 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+1を得る。プロット公開後に使用した場合、プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗B サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 5 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+2を得る。プロット時の公開後に使用した場合。プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗A サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 10 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+3を得る。プロット時の公開後に使用した場合。プロットを±2の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗A+ サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 15 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの数+3を得る。プロット時の公開後に使用した場合。プロットを±3の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-3の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 + 宝具追加 スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 宝具追加 常時 なし なし なし なし 0 修得可能宝具の数+1を得る。 ・解説 騎乗兵の英霊。 高い機動力と強力で多彩な宝具を所有するタイプのサーヴァント。 適正は「乗り物に乗っていた伝説があるかどうか」だけなのでかなり緩く、その乗り物も、馬や戦車等の戦場で使われるものに限らず、船や幻獣など多岐にわたる。 キャスター ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 E E C A B + 陣地作成E~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 陣地作成E サポート なし 3 魔術分野 なし 0 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化する。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 陣地作成D サポート なし 3 魔術分野 なし 5 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化し、自身の魔術戦攻撃の命中判定とダメージに+1を得て、自身が受けるダメージ1点減少させる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 陣地作成C サポート なし 3 魔術分野 なし 10 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化し、自身の魔術戦攻撃の命中判定とダメージに+2を得て、自身が受けるダメージ2点減少させる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 陣地作成B サポート なし 3 魔術分野 なし 15 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化し、自身の魔術戦攻撃の命中判定とダメージに+3を得て、自身が受けるダメージ3点減少させ、MPを消費するスキル使用時にその消費MPを1点軽減する。このスキル使用時、LCUを2つ消費する。 陣地作成A サポート なし 3 魔術分野 なし 20 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化し、自身の魔術戦攻撃の命中判定とダメージに+4を得て、自身が受けるダメージ4点減少させ、MPを消費するスキル使用時にその消費MPを2点軽減する。このスキル使用時、LUCを2つ消費する。 + 道具作成E~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 道具作成E サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 0 スキル取得時、アイテムを1つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 道具作成D サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 5 スキル取得時、アイテムを2つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 道具作成C サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 10 スキル取得時、アイテムを3つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 道具作成B サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 15 スキル取得時、アイテムを4つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 道具作成A サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 20 スキル取得時、アイテムを5つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 解説 魔術師の英霊。 魔術を得意としており、魔術師としては聖杯戦争中最強格。中には神代の魔術を扱うものもいる。 半面、他のサーヴァントに対しては白兵戦能力で大きく劣るものが多い。 アサシン ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 D D B E B + 気配遮断スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 気配遮断E 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 0 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。 気配遮断D 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 5 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。隠密判定に+2を得る。 気配遮断C 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 10 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。隠密判定に+4を得る。 気配遮断B 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 15 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。隠密判定に+6を得る。 気配遮断A 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 20 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。隠密判定に+8を得る。 解説 暗殺者のサーヴァント。 直接戦闘においてはキャスターと並んでサーヴァント最弱の呼び名も名高いクラスであり、事実そのステータスは基本7クラスの中では最も低い。 代わりに自身の気配を消すことが出来る「気配遮断」スキルを有しており、誰にも気付かれることなく相手マスターに接近することができるため、サーヴァント戦を避けてマスターの暗殺を主とする特殊なクラスである。別名「マスター殺しのサーヴァント」。 バーサーカー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 C D D E E + 狂化スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 狂化E 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない 0 「筋力」のステータスを霊基点を消費せず、1ランク上昇させる。 狂化D 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない 0 「筋力」「耐久」のステータスを霊基点を消費せず、1ランク上昇させる。シーン参加時、MPを1点消費する。 狂化C 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない、「技術」スキルを修得していない 0 「筋力」「耐久」「敏捷」のステータスを霊基点を消費せず、1ランク上昇させる。シーン参加時、MPを1点消費する。 狂化B 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない、「技術」スキルを修得していない 0 「筋力」「耐久」「敏捷」「魔力」「幸運」のステータスを霊基点を消費せず、1ランク上昇させる。シーン参加時、MPを2点消費する。 狂化A 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない、「技術」スキルを修得していない 0 「筋力」「耐久」「敏捷」「魔力」「幸運」のステータスを霊基点を消費せず、2ランク上昇させる。シーン参加時、MPを3点消費する。 ・解説 狂戦士の英霊。英霊に「狂」の付加要素を許諾させるだけで該当できるクラス。 召喚呪文に特定の一節を組み込むことでクラスを指定して召喚できる。 クラス特性「狂化」によって、基本能力を大幅に強化する代わり、一部の技術や技量を必要とする宝具などが使用不可能になる。 また理性または正常な判断能力を失ってしまうため、戦闘時の制御が極めて難しい。 逆に特定の思考に基いてしか行動しないため、行動パターンを理解・誘導できればもっとも従順かつ扱いやすいクラスとなる。
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「ばいばーい」「また明日ね!ヒナミちゃん」 「うん!バイバーイ!!」 微笑みを浮かべて手をふる 元気に去っていく級友たちの背後を見届ける笛口雛実の表情に、一瞬だけ影が射した。 しかしすぐさまそれは消え、そくさくと帰路へとつく。 笛口雛実が記憶を取り戻し、マスターとしての己を自覚してもう一週間たっていた。 「ただいまー」 玄関を開けた途端、人よりも敏感な雛実の嗅覚が、香ばしい香りを捉えた。ぐぅ、と胃袋が空腹を訴えた。 「あっ、お帰りなさいっ」 どたばたと台所から駆け寄ってくるのは、エプロンをつけた女性だった。 ピンクの頭髪といった目立つ特徴に加えて、その整った顔立ちとプロポーションから、異性はもちろん同性である雛実からしても好ましい容姿の女性であった。 「うんっ、ただいま! 高木さん」 高木さんと呼ばれた女性は、元気な返事に笑顔で返した。しかしぷりぷりと頬を膨らませてこう訂正した。 「もうっ、駄目じゃないですかマスター! 私の事は"サーヴァント"って呼んでください」 サーヴァント、通常は聖杯戦争において召喚された英霊たちの呼称なのだが、このふたりにとっては多少意味合いが異なっていた。 「えー……でも、高木さんのクラスって紛らわしいんだもん」 「それは……そうですけどぉ」 雛実のサーヴァント、高木さんのクラスは通常の七騎にはない『サーヴァント』。俗にいうエキストラクラスである。 聖杯戦争の基本的な知識を得たため、彼女が正規のクラスではないことを雛実も把握していた。必然的に、『サーヴァント』というクラス名で呼ぶと少々ややこしい。 なので、真名で呼ぶことを避けたがる高木さんの意見も正しいが、雛実の言葉にも一理あった。 「それより、お弁当、美味しかったよ」 雛実はにこやかに、空のお弁当箱をランドセルから取りだし、高木さんに渡した。 「ありがとうございます。早起きして作ったかいがありました!」 彼女は、マスターが小学生のロールを与えられる事、そしてとある理由で給食が非常に芳しくないことを知ると、自主的に弁当を持たせていた。 もっとも、軽く火を通した肉を弁当箱に敷き詰めただけのシンプルな食事を、果たしてお弁当と言えるのかどうかは個人の判断に委ねられるだろうが。 「うん。本当に美味しかったから、また食べたい!」 雛実にとって、あのシンプルなお弁当はかなりお気に召したようだった。 「任せてください!!何回でもお弁当、つくってあげますね!!」 とても嬉しそうに胸を張る高木さん。 些細なことだが、こうして誰かの役に立てることが嬉しかった。 「ねぇ、高木さんお腹すいた」 「あっ、はい。もうご飯はできてますよ~っ、今夜はステーキですっ」 どうやら香ばしさの正体はそれらしい。大方、雛実の帰宅時間を見計らって用意していたのだろう。 「今すぐ用意しますからねー」 そう言って台所へ取りに行こうとしたが、雛実は腕を掴んでそれを引き留めた。 やや怪訝そうな高木さんに、雛実は首を横に振った。 「ううん、私、『生』で食べたい」 もじもじと恥ずかしそうに発せられたリクエストから、サーヴァントは耐えがたいほどの餓えを感じた。 「……わかりました」 しょうがないなぁ~、といった表情を浮かべつつも、高木さんは馴れた手つきで、上着を下着ごと一気に脱いだ。 ぷるんっ、と露になる、整った形をした豊満な乳房。 若く張りのあるたわわに実った果実は、異性からして思わずむしゃぶりつきたくなるような色気を放っていた。 「どうぞー♪」 その果実を、雛実へとつきだす。 どっと、雛実は谷間に顔を埋めた。 しっとりとした肌に舌を這わせ、存分に柔らかさを堪能する。サーヴァントは敏感な部位を味見され「あん」と官能的な喘ぎ声をあげた。 そして、おもいっきり乳房を喰いちぎった。 「ひゃん」と高木さんが呻いた。 どっと血が吹き出る。雛実の口に収まりきらなかった皮下脂肪がでろりと溢れる。それもすぐに食べられた。 ーーー美味しい 返り血でべっとりと濡れた雛実の目は、赤く染まっていた。 ☆ 美味しい。 お肉が。 美味しい。 食べたい。 もっと食べたいな。 お肉が。 お肉がお肉がお肉がお肉がお肉がお肉がお肉がお肉がお肉がお肉がお肉がお肉がお肉がお肉が お肉がお肉がお肉お肉お肉お肉お肉お肉 肉肉肉肉肉肉■■肉お肉■■肉お肉肉肉肉■■ ■■に■■■■く■■たべ■■ ■■■■■■お肉■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■に■く■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■たべ■る■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ーーーーーーーーーー ☆ 記憶を失っていた間、彼女は何ら普通の子供として日常を過ごしていた。 だが、何かがおかしい。そんな違和感が拭えなかった。 何よりも普通の食事を食べることへの奇妙な抵抗感が日に日に増えていく。 そして、唐突に雛実は思い出した。 大好きだった両親は鳩に殺され、『彼』はあんていくを去っていったことを。 そして、自分が人間ではないことを。 溢れだした食欲に苦しむ雛実に、そうして召喚されたサーヴァントは手を差し伸べた。 人の肉しか食べられないという少女に、文字通り血肉を削り、食べさせる。 サーヴァントにとってそれだけしか、この孤独な少女にしてやれることが思い付かなかった。 「もぅ、がっついちゃって……」 そう苦笑し、赤子のように一心不乱に己を食い散らかす雛実を、サーヴァントはそっと抱き締める。 ーー私は、マスターの味方ですっ その姿からは、さながら聖母のごとき慈愛と、深い母性を感じさせた。 【クラス】 サーヴァント 【真名】 高木命@某猟奇掲示板 【パラメーター】 筋力E- 耐久EX 敏捷D 魔力C 幸運E- 宝具EX 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 奴隷体質 A 他者に従う性質 自身の苦痛を一切度外視して、快楽・道楽のために酷使されることを望む Aランクとなると、ちょっとした「お願い」程度で手足を差し出しかねないレベル 【保有スキル】 高速再生 A(EX) マスターからの魔力供給が尽きない限り、本来致命傷となる筈の傷も瞬時に再生可能 後述の宝具が発動した場合、括弧内のランクまで上昇する 再生にはマスターの魔力を要するが、宝具が発動した場合はその限りではない 被虐体質 A+++ 集団戦闘において、敵の標的になる確率が増すスキル。 Aランクともなると特殊効果がつき、彼女と接触した者はEランク相当の加虐体質 精神汚染スキルが付加され、 戦闘においては相手の宝具ランクを除く全パラメーターがワンランクアップする。 調理 C++ レストランを経営しているだけあって、料理が得意。 ある食材を調理する時は++補修がかかる。 【宝具】 『私は皆の家畜ですっ!(高木さん)』 ランク:EX 種別:対虐宝具 レンジ- 最大補足:1 ーー何してもいいのよ 彼女を生み出した絵師のその一言により、古今東西、ありとあらゆるリョナ好きな絵師の欲望を表現するために、 または猟奇的な性癖を持つお兄さんたちの欲望を発散させるための媒体として使用されたというエピソードと、それにともない付加されていったキャラクター性そのものが宝具となったもの。 スキル『被虐体質』『高速再生』、及び彼女が『サーヴァント(奴隷)』のクラスに割り当てられた原因ともなっている宝具。 彼女に対して『彼女への加虐に優越感、又は性的な事を含めたプラスの感情』を抱いた人物が攻撃した場合、その攻撃によって彼女を殺しきることはできない。 よしんば消滅させたとしても、彼女に対して上記のような感情を抱いて倒した・消滅させた際には、その場で蘇生(レイズ)する。 この際にマスターにかかる魔力負担は一切ない。 あるときは食肉として、あるときは性欲を満たすための肉便器として、あるときはひたすらなぶられるだけの肉として 「家畜」としてどれだけ酷使しても使い潰されないキャラクターとして、彼女は生まれた 『高木さんのお肉』 ランク:C++ 種別:対食宝具 レンジ 無限 最大補足:食べたもの全員 サーヴァントは自身の肉体を食肉として調理することができる。 食材として切り離されたサーヴァントの肉片はそのまま固定され消滅することはない その肉を使用した料理を食べたものは『被虐体質』によって付加された加虐体質 精神汚染スキルのランクが加速度的に上昇する そうなると自然に上記の宝具の発動条件をクリアするため、食した人物がサーヴァントを殺すことは不可能に近い。 しかし『被虐体質』の効果を受けていない人物が食した場合はただの美味しい肉料理である 味は豚に似ているらしい 因みに、必ずしも調理する必要はなく、生でも問題はない。 【weapon】 無銘・包丁 もっぱら自分の肉を削ぎ落とすために使用する 【人物背景】 高木さんというのはね、桃色の髪をしたお姉さんのことだよ。 某鬼畜や猟奇なお兄さんが集う掲示板で生まれた不老不死の体を持ってる変な人なんだ。 普段は特殊なレストランで自分のお肉を売るバイトをしているんだよ。 乳肉を焼肉の油に使われたり、エッチな事をされちゃったり、フルボッコにされたりと大変な毎日を送っているんだ。 でも笑顔は絶やさない強い子だよ! 【サーヴァントとしての願い】 マスターに喜んでほしい 【マスター】 笛口雛実@東京喰種 【weapon】 『赫子』 攻撃力のある父の赫子と、防御に長けた母の赫子を両方受け継いでいる。 【マスターとしての願い】 両親にまた合いたい 【能力・技能】 まだ幼く未熟だが上記の赫子以外でも喰種としての才能は高く、周囲の気配を察知させてみても、あんていくの古株従業員で喰種としてもベテランである入見カヤに「すごい」と言わせるなど、潜在能力は底知れない 【人物背景】 20区にいる十代前半の喰種の少女。通称「ヒナミ」 【方針】 戦うのは嫌だけど、本当に願いが叶うんならーー
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概要 表記説明 サーヴァントスキル一覧 コメント 概要 表記説明 サーヴァントスキル一覧 Wiki構文をコピーして下さい 閉じる スキル検索 データ 保有スキル 宝具 クラスパッシブ 概念礼装 マスター キーワード 入力例『カレイド OR s12 OR e104』詳細はページ下部参照 最大HP ~ 最大ATK ~ レアリティ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 対象 自身 味方単体 味方全体 敵単体 敵全体 宝具 Arts Buster Quick 効果 攻撃力 威力 宝具威力 Quickカード性能 Artsカード性能 Busterカード性能 与固定ダメージ 攻撃回数 防御力 Quickカード耐性 Artsカード耐性 Busterカード耐性 被固定ダメージ スター獲得/減少 毎ターンスター獲得 スター発生率 スター集中度 クリティカル威力 クリティカル発生率 HP 毎ターンHP回復 最大HP HP回復効果量 与HP回復量 ガッツ NP 毎ターンNP獲得 NP獲得量 被ダメージ時NP獲得量 チャージ 状態耐性 状態無効 状態付与成功率 即死耐性 即死無効 即死付与成功率 状態解除 強化解除耐性 回避 必中 無敵 無敵貫通 即死効果 ターゲット集中 スキル封印 宝具封印 魅了(行動不能) 行動不能(魅了除く) 特性付与 毒/やけど/呪い 蝕毒/延焼/呪いの効果量 イベントポイント イベントドロップ 〔イベント限定〕威力 クラスドロップ 出現率 宝具攻撃 特攻宝具攻撃 HP比例宝具攻撃 防御力無視宝具攻撃 特殊な宝具攻撃 スキルチャージ オーバーチャージ段階 クラス相性変更 防御無視 経験値 魔術礼装EXP QP 絆ポイント フレンドポイント オーダーチェンジ/コマンドシャッフル コマンドカード固定 なし 使用者 すべて プレイヤー エネミー 敵専用効果を非表示にするならプレイヤー 種類 一般 フレンドPt召喚 イベント限定 イベントボーナス 絆 EXP&チョコ 表示方法 生データ 詳細表示 性能比較 概念礼装 オプション 横スクロール拡張 ハイライト変更 ソート 優先 ID レア CT 最大HP 最大ATK 対象 効果(左) 効果(中) 効果(右) 最大効果量 ドラッグで優先ソート順の並び替え。クリックで昇順降順の切り換え wiki構文コピー リセット 検索する BAAAAAAA/////DAAAAw/////f8R/Aw///////////fAAA spec-comp コメント メアリー -- 2017-05-18 15 34 22 コメント すべてのコメントを見る